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与鬼吹灯的世界交互是一种怎样的体验?

2015/11/18 8:25:00 

《鬼吹灯之九层妖塔》的电影口碑不尽理想,让原著粉们对小说搬上荧幕的期待值锐减一半,这本不是一个好的开头,但12月上映的《鬼吹灯之寻龙诀》却想来一个大反转。陆川让原著粉们心存遗憾,乌尔善能否挽回?
 
至少从目前《鬼吹灯之寻龙诀》曝光的一些宣传手段来看,这部电影还是表现出了相当的信心,之前“九层妖塔”遭遇影迷们吐槽,人物关系混乱,特效太烂,有了前车之鉴,这次“寻龙诀”提前放出了电影交互体验APP,让鬼吹灯迷可以在虚拟世界体验一把冥界摸金历险,据悉,整个APP的制作时间就超过了五个月。

 
 
电影《鬼吹灯之寻龙诀》讲述的是摸金校尉的冥界之旅,“电影寻龙诀”官方APP则在此基础上融合鬼吹灯迷熟悉的角色形象与场景,邀请玩家以十六字阴阳风水秘术掌罗盘分八卦,解析山川之秘,搜寻龙脉之迹。
 
虽然各种说法听上去比较复杂,但其实整个APP的设置就是以线性通关游戏为主,对应的是类型电影的地图、证据、考验、宝藏大门等环节。关卡设置不难,重要的是特效制作,不论是小白还是原著迷,都可以通过游戏,对电影有一个前期的直观体验。
 
 
 

交互体验APP通过大量的美术和三维制作,主要是想对观众表现三点:“冥界、类型电影的体验和摸金者的带入感 ”,王雪松告诉广告门。身为华扬联众创意技术官,他同时带领华扬旗下的亚实验室,负责此次电影交互体验的开发。亚实验室是一个融合数字与多媒体艺术、交互设计、网络文化研究和新技术应用研发的创意实验室。

“冥界,是对鬼吹灯世界的一个抽象,因为鬼吹的世界非常庞大,电影在改编的时候已经有了一些取舍和重构,所以我们主要是根据电影的美术设定来考虑整个app的设定,除了地火水风等冥界场景之外,保留了大粽子、猪脸大蝙蝠、摸金符等想象”,基于这个想法,在闯关环节,APP也增加了在冥界漫游,与大粽子,大蝙蝠对决的设定,同时通过
陀螺仪、重力感应、粒子效果、实时三维渲染等技术,用户可以在手机上720度浏览体验虚拟冥界。
 


 

 
第一期“摸金者的试炼”设置“分金堪脉、摸金探秘、玄水之林、地火烈焰、宝藏之门”五大关卡,是一个可以三维漫游的奇幻冥界,最终勇者能够领取摸金勋章,成为与陈坤、黄渤、舒淇、Angelababy、夏雨并肩作战的摸金校尉。在游戏体验过程中还可以看到预告片、剧情剧照等电影物料。
 
 
 
A:广告门  W:王雪松
 
A:“ 摸金者的试炼”,这个名字是什么意思?
 
W:  关于摸金,首先乌导的电影创作是基于类型特征的,他希望鬼吹灯粉丝能够从中得到预期的满足,而不是一些狗血的改编,所以“正宗摸金范儿”是电影里的一句台词,那么我们在APP体验层面自然就以摸金校尉的试炼为主了,事实上“摸金者的试炼”这几个字是乌导想的,原来叫“摸金者的训练”,但“试炼”比“训练”好得多。
 
A: 为什么会想到用交互体验来展现这部电影?
 
W: 应该说这是监制陈国富导演最初的想法与坚持。作为2015贺岁档的奇幻大片,鬼吹灯又是一个知名的大IP,陈导最初希望的是“寻龙诀”能够在多个层面开中国电影制作与营销之先河。
 
从技术与互联网角度,他希望能够为《鬼吹灯之寻龙诀》创造一个具有完整的、可交互的世界观的官网,就像《饥饿游戏》、《霍比特人》那样。因为奇幻大片的气质也相符。所以一开始我们的想法比现在还大,确实是一个完整的鬼吹灯世界的设定,后来由于时间等原因有所简化,更偏向“正宗摸金范儿”的电影自身的相关呈现。
 
A :交互体验的概念,除了运用在APP上,还会在哪里看到?
 
W: 事实上我们要做的是官方网站和APP两件事情,官网一开始也是很注重体验的设计,就像《星际穿越》、《饥饿游戏》、《普罗米修斯》等好莱坞做的一样,但一般这种类型的三维交互网站都需要浏览器支持WebGL等技术,国外比较简单大部分都是Chrome和Safari,但国内浏览器环境就特别复杂,QQ、360等浏览器对WebGL的支持不一,会影响浏览效果,所以现在官网走的是简单流畅的路子,而把精力用在了APP上,APP相对来说可以更好地支持三维体验。
 

据悉,除即将上线的第一期“摸金者的试炼”之外,第二期“开启奇幻大墓”预计于11月末升级开放,到时将邀请玩家跟随两千年来最强摸金组合一起深入神秘地宫,而在12月18日电影上映后,还将开放第三期“人人的彼岸花”,透露出“彼岸花”或是电影的重要隐藏元素。
 


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